quinta-feira, 11 de dezembro de 2025
Pré-E3 2005: Entrevista: Shrek SuperSlam, por Matt Casamassina [10/05/05]
Entrevista do jogo Shrek, pela Staff da IGN [18/06/01]
Entrevista do jogo Shrek Terceiro, por Charles Husemann [12/04/2007]
quarta-feira, 10 de dezembro de 2025
“Ogros são como cebolas: A história oral de Shrek, a ‘irmã feia’ que mudou a animação”, por Ralph Jones [21/04/21]
A história da animação pode ser dividida em duas eras: antes de Shrek e depois de Shrek.
Hoje em dia, é difícil não imaginar Shrek como um sucesso instantâneo. Afinal, o protagonista do livro infantil de 1990 sempre esteve destinado ao estrelato em Hollywood, afirma o produtor John H. Williams.
“Achei Shrek escandaloso, irreverente, iconoclasta, grotesco e simplesmente muito divertido”, diz Williams nas notas de produção do filme de 2001. “Ele era um ótimo personagem de cinema em busca de um filme.”
A história de um ogro verde que parte em uma jornada com um burro para salvar uma princesa — tudo para que ele possa ser deixado em paz — foi o primeiro filme a ganhar o Oscar de Melhor Filme de Animação e rendeu à DreamWorks mais de 480 milhões de dólares. Deu origem a três sequências e um spin-off, com mais dois filmes atualmente em produção.
Mas esse nunca foi o plano.
“Era, em grande parte, uma ilha de brinquedos rejeitados”, disse o diretor Andrew Adamson à Inverse. “Todos que não davam certo em outros projetos eram enviados para Shrek.”
Um dos muitos momentos icônicos de Shrek. DREAMWORKS
Shrek também foi pioneiro em diversas áreas, popularizando o uso de músicas contemporâneas e atores de renome (Mike Myers, Eddie Murphy e Cameron Diaz). Elevou o padrão para comédias animadas irreverentes e bem-humoradas. É um pouco grosseiro. Vinte anos atrás, essa personalidade estava praticamente ausente dos filmes da Disney que monopolizaram o gênero até a virada do século.
Nas décadas que se seguiram, Shrek influenciou a cultura popular de uma forma incomparável a quase qualquer outro filme de animação desde O Rei Leão. Deu origem a musicais da Broadway, especiais de TV, festivais de Shrek e inúmeros memes — muitos deles sexualmente explícitos. Estar vivo no século 21 significa ter assistido a pelo menos um filme do Shrek e reconhecer imediatamente o ogro verde que dá nome ao filme.
Mas a produção do filme foi repleta de contratempos e incertezas. Em vários momentos, poderíamos ter sido privados do ogro e dos memes. Duas décadas após seu lançamento, em 22 de abril de 2001, a Inverse entrevistou oito pessoas que foram fundamentais para o sucesso do filme sobre seus notáveis altos e baixos.
“Foi um projeto muito divertido de se participar. Parecia que não era o filme mais importante do estúdio na época.” DREAMWORKS
James Hegedus (designer de produção): Naquela época, eu costumava pensar na DreamWorks como sendo a empresa de Jeffrey [Katzenberg]. Eles disseram: “Estamos trabalhando em um show chamado Shrek”. Eu não tinha ideia do que era.
Sim Evan-Jones (editor): Eu estava trabalhando em O Príncipe do Egito e Sandy Rabins [produtor de O Príncipe do Egito] disse: “Você vai ser nosso editor de Projetos Especiais”. Eu não fazia ideia do que era um projeto especial.
Andrew Adamson (diretor): Jeffrey estava na fase de “quero fazer animações sérias para adultos” quando fundou a DreamWorks, e esse projeto acabou sendo meio que um filho bastardo. Era, em grande parte, uma ilha de brinquedos rejeitados. Todos que não davam certo em outros projetos eram enviados para Shrek.
Hegedus: Recebi uma ligação do Jeffrey perguntando se eu toparia fazer o design de produção. Inicialmente, eu disse não. Tivemos várias conversas e, ao longo de uma semana, disse “OK.” Diria que ele é insistente e persuasivo.
Adamson: Me encontrei com Jeffrey algumas vezes e, no final, concordamos com um período probatório de três meses. Na verdade, com Jeffrey, acho que foi o fato de eu tê-lo dito não que o fez me querer, porque ele simplesmente não gosta de ouvir não como resposta.
Cody Cameron (artista de storyboard e voz do Pinóquio e dos Três Porquinhos): Foi um projeto muito divertido de se participar. Parecia que não era o filme mais importante do estúdio na época.
Conrad Vernon (artista de storyboard e voz do Homem-Biscoito): Depois que terminei FormiguinhaZ, eles disseram: “Há um filme que está passando por dificuldades agora. Se chama Shrek, e gostaríamos que você viesse nos ajudar a tirá-lo do buraco.”
Um vídeo de bastidores sobre a produção de Shrek. DREAMWORKS/YOUTUBE
Evan-Jones: A captura de movimento estava em alta. O pessoal do 2D costumava chamá-la de rotoscopia do diabo. Rotoscopia era como eles faziam as coisas na Disney.
Adamson: A primeira reunião de que participei foi o teste de captura de movimento.
Evan-Jones: Basicamente, a ideia era filmar tudo com captura de movimento feita por um pessoal chamado Propellerheads. Eram três caras que a gente conhecia [Rob Lotterman, Loren Soman, Andy Waisler]; e tinha um outro cara em Nova York, que era o roteirista. Acontece que o roteirista era J.J. Abrams. Abrams escreveu o teste que fizemos com a captura de movimento. Durava uns 45 segundos. O que eles queriam era usar marionetes para os personagens de quatro patas. Tinha gente vestida com roupas que as deixavam gordas. E era uma bagunça total. Era um personagem do Shrek que não era exatamente o mesmo, mas era parecido com o que acabou aparecendo no filme: um cara com uma roupa gorda andando por um beco na cidade e sendo assaltado por um personagem que eles chamavam de Mugger. O Shrek era acompanhado pelo burro, que era interpretado por uma pessoa usando os pés para as patas traseiras e vassouras para as dianteiras.
Adamson: Jeffrey vinha da área de animação e não gostava de muita coisa que estava acontecendo, então rejeitou o projeto de imediato e acabou demitindo todo mundo envolvido.
Evan-Jones: Foi antes deles realmente terem a capacidade computacional para fazê-la adequadamente. Eram mais dados do que conseguiam processar.
Hegedus: Sugeri que criássemos cenários em miniatura com animação computadorizada. Então, fizemos um pequeno teste de 10 segundos com a Illusion Arts, que foi desenvolvido para mostrar um cenário em miniatura, incluindo pintura matte com uma maquete representando o Shrek. A apresentação foi bem recebida. Ficou lindo.
Adamson: Eu queria, e desenvolvi com James, essa paleta impressionista de colinas onduladas, com uma enorme quantidade de detalhes no fundo. Quando fizemos as contas, o [produtor] Aron Warner estava convencido de que não era viável na PDI [coprodutora Pacific Data Images], porque eles tinham acabado de montar a infraestrutura para fazer FormiguinhaZ, e eu queria entrar e criar uma infraestrutura completamente nova. Acabamos com um acordo em que, se ele me mostrasse que eles conseguiam fazer os fundos [em CGI] com a qualidade que eu queria a partir das miniaturas, eu concordaria em fazer isso.
Chris Miller (artista de storyboard e voz do Espelho Mágico e do Gepeto): O trabalho que a PDI estava fazendo... as conquistas técnicas pareciam extraordinárias. A DreamWorks, naquela época, não tinha um estilo próprio definido. Isso também era libertador.
Adamson: Foi uma época emocionante para explorar novos limites. Eu literalmente escrevia o software naquela época. E era difícil. Um dos momentos de que mais me orgulho no filme é quando o Shrek ouve a conversa no moinho de vento e a câmera está em close no rosto dele. E isso transmite tudo o que você precisa saber sobre como ele se sente. Acho que isso não era possível antes.
Hegedus: Eu me sentia como se estivéssemos na fronteira todos os dias. Ninguém havia estado lá. Nossa equipe tinha recrutado pessoas de todos os cantos do mundo. Envolveu muita gente.
Adamson: Eles tinham O Príncipe do Egito, El Dorado e Spirit nas salas de animação de verdade, e depois nos colocaram na área de alimentação extra. Onde eu e o Sim trabalhávamos, havia três pias atrás de nós. Isso foi no novo campus em Glendale [Los Angeles]. Costumávamos brincar que podíamos lavar o cabelo enquanto editávamos.
“Em certo momento, ele fez uma imitação do Chris Farley; depois, meio que transformou isso em uma imitação do Jackie Gleason.” DREAMWORKS
Miller: Nossa equipe de roteiristas estava localizada em Burbank, Los Angeles. Trabalhávamos em uma sala aberta, sem paredes, e havia comunicação constante com os artistas de storyboard.
Adamson: A DreamWorks estava crescendo rapidamente, então eles precisavam ampliar bastante o leque de candidatos, principalmente para artistas de storyboard. Eles simplesmente os contratavam, testavam e viam onde se encaixavam.
Vernon: Eles ainda não tinham uma história.
Cameron: Não sabíamos bem em que estávamos trabalhando. Os diretores mudaram tantas vezes e a história também.
Vernon: Passamos por uma ideia onde Shrek era um ogro simpático que queria ser cavaleiro...
Cameron: Foi só quando Andrew e Vicky [Jenson, codiretora] entraram para o projeto que conseguimos desenvolver a história sobre quem ele é agora: alguém que foi julgado injustamente e, portanto, se isola do mundo.
Hegedus: Naquela época, Chris Farley estava escalado para interpretar Shrek. Chris Farley era um cara corpulento, com um pescoço grosso, e tudo isso era exagerado no personagem: a cabeça grande, o pescoço grosso, o queixo duplo.
Evan-Jones: Estávamos voltando para a Inglaterra para o Natal e recebemos a notícia de que ele havia falecido pelo cara que estava sentado ao nosso lado no avião.
Adamson: Nós meio que nos perdemos por um período considerável. Foi devastador em nível pessoal. Eu cheguei a dizer para o Jeffrey: “Você pode me demitir, por favor? Eu não consigo me demitir.” Mas ele não demitiu. E então o Mike [Myers] entrou e nós nos reorientamos e nos recentramos.
Cameron: Ele começou fazendo a voz escocesa. E na época, quando ele começou, era bem mais carregada, como o personagem Igor Dão de Austin Powers. Aí, conforme as exibições foram acontecendo, provavelmente foi decisão do Jeffrey tentar com a voz normal dele. E acho que as pessoas acharam que não era tão engraçado quanto antes.
Vernon: Em certo momento, ele fez uma imitação do Chris Farley; depois, meio que transformou isso em uma imitação do Jackie Gleason. E eu me lembro dele dizendo: “Quero regravar Shrek porque acho que essa voz do Jackie Gleason não está certa”. Ele começou a fazer o sotaque escocês muito bem.
Hegedus: Acho que houve apenas uma pequena modificação nas sobrancelhas. Jeffrey disse: “Precisamos incluir as sobrancelhas do Mike”. Elas ficaram um pouco mais compridas e com mais pelos, e tiramos um pouco da gordura do pescoço.
“Os botões de açúcar não!” DREAMWORKS
Miller: Tudo o que desenhávamos era feito em um pedaço de papel. Era da proporção de tela do filme. Logo, você trabalhava num grande amontoado de desenhos, escolhia os que precisava, os prendia em um quadro na ordem correta e, então, todos podiam entrar e ver.
Adamson: O artista de storyboard acabava interpretando todos os personagens que eles apresentavam.
Cameron: Sou uma pessoa meio tímida. Faço vozes e tal, mas na verdade não sou do tipo que gosta de sair em público e ser o centro das atenções. Então, eu ficava nervoso antes de apresentar um projeto.
Adamson: Jeffrey sempre se sentava na primeira fila, bem no centro, e todos tentavam fazê-lo rir.
Cameron: Geralmente, todos ficavam sentados em cadeiras, formando uma espécie de roda punk. Jeffrey, que estava na frente, podia se mover em sua cadeira de rodas enquanto o artista de storyboard apresentava suas ideias, caso quisesse circular pela sala.
Vernon: A equipe de storyboard resolveu toda a questão das criaturas de contos de fadas — Farquaad as expulsando para o pântano do Shrek. Eles me deram a cena do Homem-Biscoito. Então voltei para minha mesa e me sentei. Pensei: “O que eu sei sobre o Homem-Biscoito?”. Eu tinha uma pequena TV com um toca-discos em cima. De um lado do disco estava “O Homem-Biscoito” e do outro lado estava “Você Conhece o Padeiro?”. Foi aí que tive a ideia: e se eles estivessem torturando o Homem-Biscoito para obter informações? Como se tortura um homem-biscoito? Bem, você quebra as pernas dele, mergulha ele no leite... Pensei: “Talvez ele não cante a música do Padeiro; talvez seja um interrogatório”. Escrevi em um pedaço de papel e depois desenhei no storyboard. E quando apresentei a ideia, usei aquela voz.
Adamson: Me lembro muito bem de Conrad ter apresentado a sequência do Homem-Biscoito e Aron Warner e eu estávamos literalmente chorando de rir.
Cameron: Sinceramente, acho que foi quando Conrad apresentou a cena do Homem-Biscoito que Jeffrey decidiu: “É exatamente esse tipo de humor”. A cena de Conrad acertou em cheio.
Vernon: Eles tentaram por cerca de dois meses encontrar atores para me substituir, mas finalmente disseram: “Quer saber? Não conseguimos encontrar ninguém. Você pode fazer?”
“Shrek era como a irmã feia. Tínhamos essa ideia interna de “nós contra eles”.” DREAMWORKS
Miller: Após anos de luta, havia uma espécie de qualidade épica, quase sincera, na produção cinematográfica [na DreamWorks]. Tudo ótimo, mas Shrek era como a irmã feia. Tínhamos essa ideia interna de “nós contra eles”.
Adamson: Todo mundo sabia quando ia ter uma sessão de cinema na DreamWorks. Sempre havia a esperança de que a sua não fosse uma daquelas que todo mundo conhecia pelos motivos errados.
Evan-Jones: Lembro-me de alguém em um cargo bastante alto na Amblin [a produtora de Steven Spielberg] me dizendo que era o patinho feio deles; essa coisa indesejada. As pessoas estavam muito esnobes com ele.
Miller: A cena de abertura, em que Shrek está lendo o livro de contos de fadas e então é revelado que ele está no banheiro... isso arrancou risadas em uma exibição, e de repente tivemos carta branca para transformar tudo em uma comédia escrachada.
Adamson: Na verdade, fizemos o filme para nós mesmos e o tornamos acessível para crianças, em vez de fazer um filme infantil que fosse acessível para adultos.
Evan-Jones: Sempre houve um pouco de espírito rebelde na turma do Shrek. Existia uma empatia compartilhada, todos queriam fazer as coisas de um jeito não convencional.
Hegedus: Nós realmente sentíamos que estávamos na vanguarda. Não havia nada a que recorrer ou para consultar no passado. Se houvesse algo que desconhecêssemos, simplesmente criávamos nossa própria regra.
Vernon: Estávamos nos afastando muito dos limites típicos da animação. O estúdio sabia que era perigoso. Não nos contou, a nós, os artistas de storyboard. Mas posso afirmar, sem dúvida alguma, que tentaram nos impedir diversas vezes. As batalhas foram árduas e conquistadas com muito esforço.
Adamson: Eddie Murphy estava impecável desde o início. Ninguém domina uma fala como Eddie Murphy. Na sala com ele, você nunca sabia o que ele ia dizer. E ele é muito rápido. Eddie e Mike acabaram improvisando bastante. Toda a parte do pavê foi improvisada pelo Eddie.
Harry Gregson-Williams (compositor): Lembro-me de ter ouvido Jeffrey conversando com Andrew no fundo da minha sala de composição um dia, e eles estavam falando sobre o fato de terem que levar Eddie Murphy para gravar uma fala em uma limusine em Nova York. Eles não conseguiram levá-lo a um estúdio a tempo.
Adamson: Eu estava em um restaurante e o garçom era escocês. Ele tinha uma voz muito parecida com a do Mike Myers, com sotaque escocês. E eu perguntei: “Sei que é uma pergunta clichê para se fazer em Los Angeles, mas por acaso você é ator?”. E ele respondeu: “Bem, na verdade, sou sim”. Então ele veio e gravou vários diálogos temporários para nós. Encontramos um imitador do Eddie Murphy e o contratamos para fazer algumas cenas.
Cameron: Eu estava tentando imitar porcos suecos e alguém achou que eles soavam alemães. Era uma espécie de porco sueco-alemão.
Clive Pearse (voz de um Caçador de Ogro): Minha mãe estava me visitando da Inglaterra; eu tinha alguns outros amigos. Tínhamos combinado de subir até o letreiro de Hollywood, numa espécie de trilha. Recebi uma notificação — que talvez fosse um bipe no meu pager — dizendo: “Você tem uma audição”. Lembro-me claramente de ter pensado: “Bom, vou ter que cancelar meu dia com todos os meus amigos ou simplesmente dizer que não vou”. Fui lá e fiz minhas partes que faziam parte do roteiro. Na verdade, eu tenho a primeira fala do filme, que é: “Ele mói os teus ossos para pôr no pão”.
Gregson-Williams: A primeira música do primeiro filme – uma música em dó menor, em compasso 3/4 – é a Fairytale. E então, bum, surge o Smash Mouth.
Evan-Jones: Essa era a época em que os filmes de animação tinham que ser musicais da Broadway. Enquanto desenvolvíamos o storyboard, a primeira coisa que usei e que Andrew adorou foi a música “Season of the Witch”, do Donovan. Percebemos que havia algo bastante incomum nela.
Gregson-Williams: Pensei que talvez um violoncelo fosse um bom instrumento para acompanhar o Shrek – talvez algo um pouco desajeitado no som do violoncelo. Tinha que ser meio irregular, mal-humorado, um pouco áspero e irritadiço. Sugeri meu melhor amigo, Martin Tillman. John [Powell, co-compositor] disse: “Peça para ele trazer um contrabaixo”. Eu disse: “Ele não toca contrabaixo”. Ele disse: “Ótimo, peça para ele trazer um contrabaixo”. Então liguei para o Martin e disse: “Olha, cara, sei que é estranho, mas se eu alugar um contrabaixo, você poderia vir tocar?”. Ele disse: “É como me pedir para tocar flauta, pelo amor de Deus”. Então ele veio, e foi bem irregular; não foi perfeito. E foi perfeito justamente por ser imperfeito.
Evan-Jones: Andrew e eu queríamos usar “I’m A Believer” em algum momento no final, durante o casamento. Tínhamos cantado uma versão em que fazíamos como monges, mas não funcionou. Comentei isso com minha esposa, que também é britânica, e ela disse: “Ah, você tem que usar a versão do EMF” com Vic Reeves cantando. Ela me deu a fita cassete e foi essa a versão que usamos na animação.
“Me lembro de Jeffrey me dizendo depois: ‘Prepare-se para isso. Isso pode acontecer só uma vez na sua vida.’” DREAMWORKS
Gregson-Williams: Me lembro de ter perguntado ao Jeffrey quando estávamos quase terminando o filme: “Jeffrey, você acha que as pessoas vão saber o que é um Shrek?”, e dele responder: “Bem, não, não vão saber no começo, mas se você observar muitas das animações de maior sucesso na história da animação, o título já diz tudo. Não há subterfúgios.” Bambi. Branca de Neve. Cinderela. Ele estava certíssimo, não estava?
Adamson: Tivemos uma sessão de exibição em que conseguimos uma pontuação muito alta. E me lembro de Jeffrey me dizendo depois: “Prepare-se para isso. Isso pode acontecer só uma vez na sua vida.”
Miller: Ter uma grande estreia era vital. Lembro-me de como Jeffrey Katzenberg estava incrivelmente feliz. Nunca o tinha visto assim.
Adamson: O lançamento do filme foi meio confuso. Todo o processo foi muito desorientador. Acho que é muito fácil perder a noção de quem você realmente é. Às vezes eu estava contando uma história ou uma anedota e não me lembrava se já a tinha contado para aquele jornalista.
Miller: Eles divulgaram muito bem. Estava em todo lugar.
Cameron: Foi uma experiência incrível, a primeira vez que assisti. Vi o filme três vezes no cinema – uma vez com meus pais, uma vez com minha avó e uma vez sozinho – porque foi muito divertido assisti-lo com outras pessoas.
Pearse: Adoro filmes de animação, e participar de um filme inteligente e astuto foi uma dádiva. Acho que tive muita sorte de fazer parte disso.
Adamson: Sinto falta de trabalhar com o Jeffrey. Naquela época, ele realmente tentava fazer algo diferente, o que eu admirava muito. A DreamWorks foi construída em grande parte em torno da visão dele.
Gregson-Williams: Devo muito ao Shrek. Tive uma década incrível fazendo um filme do Shrek a cada dois anos. Depois, participei de Shrek 2, 3, 4 e de alguns especiais de TV; Assustando Shrek...
Vernon: Quando foi lançado, foi um sucesso estrondoso. Assim que fez sucesso, imediatamente todos disseram: “OK - comecem a trabalhar na sequência.”
Fonte: https://www.inverse.com/entertainment/shrek-oral-history
“Como a Evolução Tecnológica Ajudou os Animadores de ‘Gato de Botas’ a Vitalizar a Sequência”, por Karen Idelson [23/02/23]
Para o diretor Joel Crawford, a história contada em “Gato de Botas 2: O Último Pedido” precisava de algo novo e distinto do que havia sido feito no filme “Gato de Botas” da DreamWorks Animation, lançado em 2011. Já fazia mais de uma década desde que o primeiro filme encantou o público com a história de um gato que muitas vezes se achava demais para suas botas. O Gato, que desta vez entrava em cena, seria humilhado, até mesmo apavorado, ao chegar à última de suas preciosas nove vidas. Crawford e sua equipe decidiram aproveitar o tempo que havia se passado entre os dois filmes. Eles abraçaram a oportunidade de criar uma nova abordagem para a animação no segundo filme e se inspiraram em filmes favoritos e contos de fadas queridos.
CG Pressionando Contra o Estilo CG
No início dos anos 2000, a animação computadorizada tendia a ter um estilo específico — extremamente suave e brilhante, com cores vibrantes que chamavam a atenção. O diretor Crawford queria algo completamente diferente para este filme. Enquanto o primeiro “Gato de Botas” seguia o visual típico do CG, a sequência seria mais pictórica, semelhante aos contos de fadas clássicos que inspiram histórias há séculos. Para que isso funcionasse, a equipe de cineastas teria que fazer com que o CG parecesse, essencialmente, algo diferente de CG.
“Queríamos muito fazer algo que surpreendesse o público”, diz Crawford. “Nos aventuramos num novo território, não apenas visualmente, mas também em termos de tom. Era proposital que quiséssemos atingir um público amplo, por causa do que essa história significa para gerações. Há gerações que cresceram assistindo aos filmes do ‘Shrek’. E era importante para nós perceber que esse público, que agora está na faixa dos 20 anos ou mais, ainda ama o Gato e quer vê-lo. Ao mesmo tempo, estamos apresentando um público totalmente novo de crianças mais novas — que talvez nem fossem nascidas quando o primeiro filme foi lançado — a esse personagem e a essas histórias. Então, como parte da busca por esse objetivo ambicioso, reinventamos completamente o visual do filme.”
A essência visual do Gato precisava mudar, e Ludovic Bouancheau, chefe de animação de personagens, esteve na vanguarda dessa evolução.
“Fiquei empolgado em trabalhar em Gato de Botas, mas também estava pensando num personagem de 11 anos atrás e achei que ele precisava ser diferente”, diz Bouancheau. “A aparência precisava mudar um pouco. Havia uma vontade e um desejo muito fortes por parte dos diretores de mudar o visual, de torná-lo mais ilustrativo, um pouco mais gráfico. E aprendemos muita coisa ao longo desses 11 anos entre os dois filmes em termos de como criamos nossos personagens e como os interpretamos na tela.”
O Bom, o Mau e o Pictórico
À medida que Bouancheau concebia um Gato mais lírico, como um personagem saído de um conto de fadas e menos agressivo, todos os outros personagens seguiram o mesmo caminho. Os cineastas também se inspiraram em contos de fadas para o estilo dos ambientes onde a história se desenrolaria. Isso abriu oportunidades para o diretor de arte Nate Wragg.
“Como buscávamos um espaço mais ilustrado, isso nos permitiu ser mais artísticos na abordagem da cinematografia e na construção do mundo em geral”, diz Wragg. “Foi empolgante ver nossos diretores se inspirando em contos de fadas e em filmes, faroestes italianos e filmes de Akira Kurosawa, que tinham uma abordagem mais artística e ousada em relação à cinematografia e às composições. Sentimos que isso nos permitiu levar nossa própria arte a um novo patamar, porque já estávamos sendo um pouco impressionistas, ou um pouco ilustrados, na maneira como compúnhamos uma imagem ou a representávamos. Parecia que uma coisa complementava a outra e nos ajudava a criar uma experiência única para o público. É algo que não teríamos buscado há 10 ou 15 anos, quando buscávamos uma abordagem mais naturalista.”
Heidi Jo Gilbert, chefe de roteiro, cita “Três Homens em Conflito” e “Era uma vez no Oeste” como grandes influências, especialmente nos momentos em que o Gato enfrenta o Lobo e seus próprios medos da morte. Esses confrontos clássicos preparam o terreno para momentos icônicos.
“Quando você vê o Gato e o Lobo no bar, é uma cena de faroeste”, diz Gilbert. “Muito disso vem do estilo dos filmes que Sergio Leone fez. E o assobio do Lobo é até parecido com a gaita na trilha sonora que você ouve nesses filmes.”
Embora o conflito entre o Gato e o Lobo seja uma consequência natural dos clássicos faroestes e dos filmes de Kurosawa, a aparência da Estrela do Desejo, cuja busca é a força motriz da trama, representou um desafio completamente diferente para a equipe de animação e design. O Gato passaria muito tempo em cena observando a enorme estrela que caiu na Terra, e seria importante mantê-la visualmente interessante e envolvente.
“Quando vemos a Estrela do Desejo, ela deve ser tão brilhante que queremos que o público sinta uma sensação de contemplação e entusiasmo”, diz Joe Feinsilver, diretor de arte do filme. “Então, a maneira que encontramos para isso foi trabalhar a escala, garantindo que ela parecesse imensa, que fosse um lugar muito especial.”
A Última das Nove Vidas
Como o público descobre logo no início do filme, o Gato está em sua última das nove vidas. Sabendo que não tem mais segundas chances, ele é atormentado pelo medo da morte durante a maior parte do filme. Isso inclusive molda um dos momentos mais impactantes e memoráveis: o ataque de pânico do Gato é tão realista em sua representação que a cena foi elogiada pela sua apresentação, que vai desde o Gato agarrando o peito até o aumento da frequência respiratória e a aceleração dos batimentos cardíacos.
Embora o filme se concentre numa abordagem pictórica para sua animação, o diretor Crawford queria abordar os estados emocionais que cada um dos personagens vivenciava ao longo da história.
“Realmente era um dos nossos objetivos”, diz Crawford. “Queríamos embarcar numa jornada em que o público vivenciasse toda a gama de emoções com esses personagens. Queríamos que essa cena fosse mais lenta para que o público pudesse absorver de verdade o ataque de pânico e sentir como era vivenciá-lo.”
O supervisor de efeitos visuais Mark Edwards afirma: “Acho que foi uma boa escolha, porque nesses momentos mais tranquilos, que são bastante emocionantes, como o ataque de pânico, é preciso ter elementos mais sutis acontecendo em cena.”
Fonte: https://variety.com/2023/film/awards/puss-in-boots-team-evolved-1235532757/
quarta-feira, 7 de agosto de 2024
Goosebumps: “O Monstro Caseiro”, por R.L. Stine [15/03/97]
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2023
Superbad e Projeto X: A Festa do Americano em duas vertentes
Uma temática de filme que eu nunca tive contato na minha vida e que só tomei ciência da existência nesses dias... é o filme de festa americana com vulgaridade.
Eu nunca assisti American Pie que começou com essa tradição, mas uma figura que eu já encontrei em algumas ocasiões foi o peculiar McLovin em diversas fotos de perfis em redes sociais.
Em Superbad - É Hoje de 2007, acompanhamos dois amigos (Seth e Evan) em busca do seu maior sonho: Transar. Eles são convidados para uma festa de uma garota chamada Jules, que Seth promete levar as bebidas. E é nessa premissa que o filme segue a linha dos dois (+ o Fogell) tendo que comprar as bebidas para a festa da garota, porém a trama se divide entre a dupla de amigos e Fogell depois que ele, usando a identidade falsa de doador de órgãos havaiano de 25 anos chamado McLovin, é levado por dois policiais que nem sequer deviam ser policiais. A vulgaridade visual nesse filme é suave, já que a festa é de menor proporção do que a do filme a seguir e a trama é mais focada na trajetória em si até a festa. Vale também destacar as sensacionais trilha sonora e intro desse filme, tendo até diversas referências ao Brasil.
Já em Projeto X - Uma Festa Fora de Controle de 2012, nós temos uma trama menos complexa e muito mais focada na dita festa e na delinquência juvenil, já que quem vai dar a festa é o aniversariante Thomas Kub com seus amigos Costa e J.B. O roteiro é frenético, nunca deixando um espaço tão grande sem nada acontecendo e o estilo é todo em found footage, com o cameraman Dax filmando tudo desde o planejamento até o pós-festa. A vulgaridade visual é muito maior que a do filme anterior porque essa festa chega até a ser irreal de tão grande, utilizando disso para aumentar a loucura de tudo que esses três fizeram. Um fato interessante é que o filme foi baseado em uma história real de um adolescente chamado Corey Worthington (hoje já com 31 anos) que aos 16 deu uma festa depois dos pais terem saído da cidade, e cerca de 500 pessoas compareceram.
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