quinta-feira, 11 de dezembro de 2025

Entrevista do jogo Shrek, pela Staff da IGN [18/06/01]

Conversamos com Ken Fox, produtor da TDK Mediactive, sobre a versão de Shrek para Xbox.

Sendo um dos filmes mais hilários deste verão, Shrek implora para virar um jogo... mas será que o exclusivo de Xbox seguirá a mesma ladainha de sempre de adaptar filmes para videogames? O IGN Xbox teve a oportunidade de conversar com Ken Fox, produtor do jogo Shrek de Xbox, e temos a sensação de que Shrek será um jogo monstruoso:

IGNXbox: Antes de entrarmos nos detalhes, que tal algumas informações sobre você e a equipe de desenvolvimento?

Ken Fox: Nossa. Bem, eu trabalho como produtor aqui há alguns anos — vim do departamento de controle de qualidade. Trabalhei em alguns projetos de Em Busca do Vale Encantado, alguns voltados para o público infantil, e atualmente estou trabalhando em um jogo do Gasparzinho. Já temos um jogo do Shrek no mercado; é o Shrek: Fairy Tale Freakdown para Game Boy Color e está se saindo muito bem por enquanto.

A equipe era anteriormente conhecida como Sandbox Studios. Agora se chama Digital Illusions Canada, após ser adquirida pela empresa sueca Digital Illusions. Eles desenvolveram diversos jogos para PC, incluindo Hoyle Card Games. No ano passado, trabalharam em Dinossauro, da Disney, para PlayStation, além de outros produtos da Disney. São um grupo de pessoas muito inteligentes, com vários gênios da programação e um talento artístico excepcional.

IGNXbox: Primeiramente, o projeto em que você está trabalhando é um spin-off do filme ou uma espécie de sequência? Você pode descrever a história do jogo?

Ken Fox: Não é necessariamente uma sequência, mas sim uma história completamente original. Basicamente, são novas aventuras para o Shrek; estamos conectando as histórias agora, então não posso falar muito sobre a trama principal, mas temos vários mundos e missões diferentes. O conceito básico do jogo é que, após o filme, Shrek se torna o herói "de fato" de todos esses personagens de contos de fadas. Então, ao longo do jogo, esses personagens de contos de fadas recorrem a você quando têm problemas, e você parte em suas aventuras enquanto resolve esses problemas.

IGNXbox: Então, basicamente, a história se passa depois do filme, mas não é uma sequência... é como uma continuação da história original.

Ken Fox: Sim, é como se fosse um caminho divergente, se você puder imaginar. É como uma história paralela à principal, porque a DreamWorks anunciou que está trabalhando em uma sequência do filme Shrek. Obviamente, não podemos interferir nisso, então imagine uma espécie de caminho alternativo à história original.

IGNXbox: Entendi. Algum dos locais do filme original será revisitado no jogo?

Ken Fox: Hum, não exatamente. Provavelmente usaremos a casa do Shrek no pântano como o hub principal. Mas, fora isso, usaremos novos locais.

IGNXbox: Então, podemos afirmar com segurança que o jogo terá personagens totalmente novos?

Ken Fox: Haverá alguns personagens antigos e algumas participações especiais surpresa, mas, principalmente, estamos criando novas aventuras com novos personagens.

IGNXbox: Seguindo essa linha de raciocínio, quantos personagens serão jogáveis? Será possível jogar com o Burro ou com a Princesa Fiona?

Ken Fox: Desta vez, vamos nos conter com o Shrek... este é um jogo inteiramente dedicado ao Shrek.

IGNXbox: Qual será a essência da jogabilidade? Terá mais elementos de plataforma ou de resolução de quebra-cabeças? Será basicamente um jogo de ação/aventura?

Ken Fox: Estamos imaginando algo como um cruzamento entre um jogo de plataforma clássico - tipo um Mario 64 - e algo mais no estilo luta, onde você enfrenta vários inimigos - tipo um Power Stone. Então imagine que você está correndo por uma fase, passando por vários desafios de plataforma e, ao mesmo tempo, tem tempo para lutar contra cinco ou seis inimigos simultaneamente.

IGNXbox: Aproximadamente quantas fases/áreas você pretende incluir no jogo final?

Ken Fox: Heh... Tínhamos boas respostas sobre isso na E3, mas estamos começando a trabalhar nisso agora. Neste momento, a duração será de cerca de 25 a 30 horas de jogo e, em termos de fases, provavelmente teremos... (expressão pensativa) algo em torno de 80 a 100 missões. Lembrem-se de que algumas dessas missões se passarão nas mesmas áreas, mas não temos certeza de quantas fases estarão no jogo final.

IGNXbox: Então, o jogo não é centrado em fases; você não fica tentando completar fase após fase para progredir no jogo.

Ken Fox: Isso, é muito mais orientado para missões; trata-se mais do que você precisa fazer.

IGNXbox: Qual é a data de lançamento de Shrek e em que fase de desenvolvimento o jogo se encontra atualmente?

Ken Fox: O jogo estará disponível nas lojas em... bem, obviamente depois de 8 de novembro (risos). Pelo menos isso! Provavelmente coincidirá com o lançamento do DVD de Shrek em novembro. Ou logo depois disso.

Estamos há cerca de 6 meses em produção, então já percorremos metade do caminho.

IGNXbox: Qual foi o seu nível de acesso aos recursos da PDI/DreamWorks em relação às artes e materiais do filme? Como tem sido trabalhar com a DreamWorks?

Ken Fox: Tem sido ótimo trabalhar com a DreamWorks, pois eles têm nos apoiado muito. Alguns dos criadores originais estiveram envolvidos desde o início do desenvolvimento do jogo. Me encontrei com o diretor do filme outro dia. Os produtores e diretores têm nos mantido constantemente informados, enviando e-mails sobre o progresso e perguntando se precisamos de algo em termos de questões criativas. Vamos marcar uma reunião com os animadores originais do filme para trabalhar na animação do jogo. Então, tivemos acesso fenomenal aos recursos deles, além de termos recebido uma grande quantidade dos modelos originais dos personagens e do mundo. Não pudemos usar alguns dos modelos do mundo devido ao software proprietário que eles usam para modelá-los, mas eles foram extremamente prestativos em todo o processo criativo do jogo.

IGNXbox: Uma das coisas que percebi na E3 2001, depois de conversar com vários desenvolvedores, foi uma "desvalorização" do hardware. Vários desenvolvedores com quem conversei disseram basicamente que o hardware é tão poderoso hoje em dia que não importa tanto em qual sistema o jogo será lançado, mas sim o tipo de acesso que uma empresa de hardware (Sony, Nintendo, Microsoft) concede a um desenvolvedor em relação a ferramentas de desenvolvimento, dicas e segredos. Você concorda com isso? Além disso, como tem sido o desenvolvimento no Xbox?

Ken Fox: Acredito que esse tipo de conhecimento [de desenvolvimento de hardware] não faz mal e tivemos uma ótima receptividade das três principais empresas de hardware da próxima geração nesse ponto. Minha opinião pessoal sobre a questão do hardware é que, no próximo ano, muitos desses jogos estarão com gráficos tão bons e com uma contagem de polígonos tão alta que não importará mais o quão poderoso um console é, porque todos serão poderosos e o que importará será o que você fizer com ele. Será semelhante ao cinema; as pessoas não se importam com a câmera que você usa ao filmar um filme, porque o que importa é o que você está fazendo com essa câmera como artista e o que você está fazendo com o meio. Acho que isso está chegando à indústria de videogames e fico feliz que esteja acontecendo.

Tem sido ótimo, esses caras têm nos apoiado muito. O fato de termos escolhido um desenvolvedor de hardware que já tinha alguma tecnologia DirectX de quarta geração é muito útil. Conseguimos, em alguns meses, fazer com que os modelos funcionassem no Xbox. Tem sido muito, muito bom.

IGNXbox: Vocês estão utilizando o disco rígido do Xbox para armazenar dados em cache? Há planos para implementar o DICE (Dolby Interactive Content Encoder) para som surround 5.1?

Ken Fox: É, discutimos algumas opções diferentes e ainda não temos nada concreto ou funcionando. Discutimos tudo, desde streaming de níveis — o que eu acho que não vai acontecer — até um mecanismo de replay robusto. Mas ainda não temos uma decisão definitiva. Provavelmente, o fator decisivo é que Shrek tem um estilo de jogo bastante clássico para consoles. É tão clássico para consoles que quase não faz sentido usar o disco rígido; consoles antigos não tinham disco rígido e estamos construindo alguns que remetem àqueles tempos clássicos. Temos pensado nisso porque definitivamente gostaríamos de tentar usá-lo.

Quanto ao DICE, essa questão surgiu recentemente. Atualmente não estamos planejando isso, mas talvez em algum momento no futuro próximo.

IGNXbox: Quais são exatamente os termos de exclusividade? Existe a possibilidade de Shrek aparecer em outra plataforma?

Ken Fox: Bem, temos a licença do Shrek por cinco anos, então tudo é possível dentro desse período. Quanto à exclusividade deste título, acredito que seja de três meses.

IGNXbox: Depois que Shrek estiver pronto, qual é o seu próximo projeto... além das férias?

Ken Fox: (risos) Bem, temos alguns outros projetos em andamento... deixe-me ver... anunciamos Robotech, então queremos tentar fazer algo com a licença de Robotech. Estamos fechando alguns novos contratos de propriedade intelectual. Tem havido uma discussão séria sobre uma sequência de Shrek. Estamos diversificando, mas até 2002, nada concreto. Também tenho o hábito de trabalhar em três a cinco projetos ao mesmo tempo, mas veremos como as coisas se desenrolam em 2002.

A IGN Xbox gostaria de agradecer a Ken Fox pelo seu tempo e esperamos que ele não encontre nenhum ogro verde gigante em becos escuros e pantanosos tão cedo.

Para ver algumas imagens de teste extremamente iniciais do Shrek de Xbox, confira esta matéria na IGN Xbox.

Fonte: https://www.ign.com/articles/2001/06/18/shrek-interview

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