quinta-feira, 11 de dezembro de 2025
Pré-E3 2005: Entrevista: Shrek SuperSlam, por Matt Casamassina [10/05/05]
O produtor Bill Mooney fala sobre o novo jogo de luta da Activision baseado em Shrek. Além disso, imagens inéditas.
Ainda este ano, a Activision lançará Shrek SuperSlam, um jogo de luta repleto de ação ambientado no popular universo do famoso ogro verde. O título, com lançamento previsto para GameCube, PlayStation 2 e Xbox, estará jogável na Electronic Entertainment Expo 2005, mas conversamos com o produtor da Shaba Games, Bill Mooney, para obter alguns detalhes iniciais sobre o jogo de luta.
Os leitores podem conferir nossa entrevista exclusiva e as primeiras imagens de Shrek SuperSlam em ação abaixo:
IGN: Quem está desenvolvendo Shrek SuperSlam, qual o tamanho da equipe e há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento?
Bill Mooney: A Activision e a DreamWorks iniciaram a pré-produção de Shrek SuperSlam há quase um ano e meio na Shaba Games. A Shaba tem uma história de destaque como parte da família Activision, tendo sido a desenvolvedora de Wakeboarding Unleashed: featuring Shaun Murray e, mais recentemente, de THUG 2 Remix para PSP. O tamanho das equipes em cada projeto varia ao longo do desenvolvimento, mas atualmente temos mais de 40 pessoas trabalhando diligentemente para dar vida a Shrek SuperSlam.
IGN: Shrek SuperSlam foi inspirado em algum jogo de luta específico, como Super Smash Bros. Melee?
Bill: Não há um único título que possamos apontar como a inspiração por trás do design de Shrek SuperSlam. Na verdade, durante o desenvolvimento do jogo, jogamos diversos títulos diferentes. Super Smash Bros. Melee é, obviamente, um deles, mas também jogamos vários jogos de luta, de ação e aventura, de plataforma e até mesmo de tiro em primeira pessoa ao longo do desenvolvimento deste projeto. Outra fonte de inspiração foi uma variedade de filmes — de "O Mestre da Guilhotina Voadora" a "Hooper, o homem das mil façanhas", passando por "Kill Bill" e, claro, os filmes do "Shrek". Se você prestar atenção, verá elementos de cada um deles influenciando o jogo de alguma forma.
IGN: Quantos personagens aparecem no jogo? Nos dê alguns exemplos.
Bill: O jogo apresenta 20 personagens. Isso inclui os personagens clássicos dos dois filmes de "Shrek", como Shrek, Burro e Gato de Botas, o Homem-Biscoito e o Príncipe Encantado. Além desses personagens já estabelecidos, temos a oportunidade de expandir o universo atual de Shrek para incluir novos personagens como Humpty Dumpty, Quasimodo, o vilão e frequentemente incompreendido Cavaleiro Negro e o temível Gnomo de Batalha.
IGN: Do que se trata a jogabilidade? Qual é o objetivo em cada partida?
Bill: A essência de Shrek SuperSlam é o combate corpo a corpo baseado em golpes, sendo os golpes extremos e devastadores, capazes de destruir fases e ativar os elementos destrutíveis presentes em cada ambiente. Os personagens lutam entre si usando movimentos únicos, investidas frenéticas, ataques aéreos e bloqueios. Os ambientes totalmente interativos também influenciam a jogabilidade, já que os jogadores pontuam e, por fim, vencem a partida "golpeando" outros jogadores.
Para conseguir um Golpe, os jogadores se atacam até que os Medidores de Golpe estejam no máximo. Em seguida, os jogadores realizam movimentos especiais, que desencadeiam eventos explosivos onde, por exemplo, oponentes arremessados contra uma torre de castelo fazem com que pedaços de alvenaria fumegantes caiam na arena. Jogadores habilidosos poderão golpear vários oponentes ao mesmo tempo.
IGN: Personagens diferentes possuem ataques de luta diferentes?
Bill: Cada personagem possui um estilo de luta único e um movimento especial característico. Esses movimentos especiais são desbloqueados quando o Medidor de Golpe do personagem está cheio. Shrek tem a Tempestade Verde, um ataque gasoso tão barulhento quanto mortal; o Homem-Biscoito tem os Shurikens de Hortelã; o Burro ataca em massa, e assim por diante. Cada um desses golpes especiais tem um estilo de luta diferente e é divertido e devastador à sua maneira.
IGN: Quantas arenas de luta haverá no jogo? Quais locais estarão presentes?
Bill: Shrek SuperSlam apresenta uma mistura de locais retirados dos dois filmes de "Shrek", bem como locais totalmente novos inspirados em contos de fadas e na cultura pop. São 16 fases no total, que vão desde o "Castelo do Dragão", visto pela última vez no primeiro filme do "Shrek", até a "Estalagem Maçã Envenenada", onde conhecemos o Gato de Botas, e locais inéditos como "Chef Medieval", que satiriza a infinidade de programas de culinária que agora povoam os canais de televisão locais e a cabo. Além disso, há mais de 50 Mega-Desafios, muitos dos quais em locais exclusivos.
IGN: Os ambientes são interativos? Por favor, explique.
Bill: Quanto mais o jogador golpeia, mais a arena se transforma. Paredes desmoronam, estátuas explodem, carros de gengibre pegam fogo. Indo além, a destruição nas fases gera armas artificiais na forma de projéteis que os jogadores podem usar para atacar seus oponentes. Por exemplo, na "Estalagem Maçã Envenenada", os jogadores podem pegar cadeiras, mesas, bancos e barris e usá-los como armas contra os outros jogadores. Se alguém for arremessado contra a mesa de bilhar, as duas metades da mesa podem ser recolhidas e arremessadas. Shrek SuperSlam utiliza a tecnologia Havok, que adiciona ainda mais realismo e diversão ao caos.
IGN: Os personagens podem usar armas? Se sim, que tipo e como elas causam dano aos oponentes?
Bill: Além das armas geradas pelo ambiente mencionadas anteriormente, diversas armas específicas de cada fase estão espalhadas pelo jogo. Por exemplo, nossa fase "Monastério de Kung Fu", uma paródia de filmes de kung fu, oferece aos jogadores suportes de armas típicos desse tipo de ambiente. Cada arma no suporte pode ser coletada pelo jogador e, quando não houver mais armas, os próprios suportes podem ser coletados. E, como convém a uma fase inspirada em kung fu, há a Espada dos Sete Reis Ogros, forjada nas chamas do passado, que causa um dano massivo sempre que um jogador a acerta em um oponente.
IGN: Existem power-ups que podem ser encontrados durante as partidas?
Bill: Shrek SuperSlam possui dezenas de armas e itens que o jogador pode coletar. Espadas, varinhas que soltam fogo e até mesmo um presunto gigante aparecem ao longo do jogo. O mais legal das armas é que elas podem ser guardadas nas costas do personagem e usadas durante um combo para um golpe extra. Ou o jogador pode alcançar um ponto alto e lançar mísseis nos seus amigos abaixo. Alguns itens, como a poção "Velocidade do Gato", aumentam a velocidade de ataque do jogador e a velocidade geral, ou até mesmo tornam o personagem invulnerável.
IGN: Existe um sistema de combos? Se sim, como funciona?
Bill: Existe um sistema de combos, projetado para ser simples, mas que oferece opções estratégicas suficientes para torná-lo complexo. Por exemplo, os jogadores podem encadear ataques rápidos e fortes para executar movimentos diferentes — mas apenas um dos combos irá romper a defesa. Cada personagem possui uma árvore de ataques — personagens simples, do tipo brutamontes, como Shrek, podem ter apenas duas ou três combinações, enquanto lutadores de ação rápida e dinâmica, como Pinóquio, podem ter árvores com quatro combinações. Jogadores que dominarem a cadência dos comandos e alterarem seus ataques finais durante os combos acabarão dominando a arena.
IGN: Há alguma diferença entre as diferentes versões do jogo de console?
Bill: Atualmente, o jogo é o mesmo em todas as versões de console.
IGN: Quantos jogadores podem participar simultaneamente? O que acontece se um dos jogadores sair da partida? É possível adicionar um jogador controlado pelo computador no lugar dele?
Bill: Até quatro jogadores podem jogar simultaneamente. As partidas são muito curtas — apenas dois minutos — e se um jogador sair durante a partida, o personagem continuará sendo "golpeável". Quem aí também quer?
IGN: O jogo roda em modo de scan progressivo, Dolby Pro Logic II ou modo widescreen?
Bill: Atualmente, não há planos para adicionar o modo de scan progressivo. Também não há planos para o modo widescreen. Tanto o PS2 quanto o Xbox terão som Dolby.
IGN: Existe algum enredo ou preparação para as lutas? Como a história será contada?
Bill: A história de Shrek SuperSlam é a seguinte: Burro está cuidando de seus filhos (os Draburros, sua improvável prole com a Dragona) quando os outros personagens chegam. Os Draburros não param quietos e Shrek tem a brilhante ideia de ler histórias para eles. Quando ele começa a ler o livro, os Draburros cospem fogo e o destroem. Shrek, Gato de Botas, Princesa Fiona, Biscoito e os outros personagens então começam a inventar histórias na esperança de fazer os Draburros dormirem.
As histórias se baseiam em personagens e locais já existentes do universo Shrek e apresentam novas adições ao mundo de Shrek, juntamente com algumas reviravoltas divertidas, incluindo paródias de contos de fadas clássicos, filmes e cultura moderna, em uma extensão do universo Shrek.
Agradecemos à Activision e a Bill Mooney por dedicarem seu tempo para responder às nossas perguntas. Os leitores podem conferir novas imagens de Shrek SuperSlam em nossa seção de imagens.
Fonte: https://www.ign.com/articles/2005/05/10/pre-e3-2005-interview-shrek-superslam
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